MRTVO
Postapokalyptické textové rpg
První věc, kterou by zde člověk měl vědět je prostá: V tomto světě se smrt stala každodenní společnicí. V pustině mezi jednotlivými tábory platí jediný zákon, a to zákon přežití toho silnějšího, v táborech jsou to poté pravidla samotného tábora, která jsou sestavena samotnými veliteli táborů či jejich radou.
Lidé jsou zoufalí, morálka ustupuje před pudy a touhou přežít, neutralitu skýtá jen velmi málo táborů či osob.
Otázka zní:
Přežiješ?
DĚJ
Přeživší utvořily tábory, banky již byly neexistující věcí, takže se zhroutily měny a každý tábor se mohl zařídit po svém. Některé si s několika dalšími vytvořily vlastní měny (např. body či náboje), jiné používají výměnný obchod a jiné jsou zaměřeny na rabování a kradení od ostatních táborů.
Místa plná radioaktivity nejsou nikde na světě výjimkami a ta, která onen nápor neschytala jinak než dozvuky a díky proudění, mohou být šťastná. Velká část vlád se ovšem na válku připravovala a každá domácnost musela vlastnit slušnou dávku léků proti radiaci a nouzové zásoby.
Tábory, jež jsou schopny spolupracovat, jsou výjimkami a většinou se spolupráce zhroutí kvůli nějakým banalitám. Kvůli tomuto existují lidé, kteří cestují z tábora do tábora a jsou nestranní. Jen tito lidé mají právo na přenášení citlivých informací mezi tábory a aby se nepletli s obyčejnými tuláky a překupníky nebo je nikdo nemohl předstírat, mají do kůže vložený chip, který používá specifické kódování. Lidé jim říkají Viatoři.
Informace z oblastí Afriky v době války jsou omezené a Austrálie se odstřihla úplně.